Painkiller Hell & Damnation: The Clock Strikes Meat Night

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    01/10/2013

Painkiller Hell & Damnation: The Clock Strikes Meat Night

Dans l'hémisphère de Daniel, lorsque retentissent les douze coups de minuit, l'heure est venue de mourir. Bien que la comestibilité de la chair de démon reste encore mystérieuse pour la plupart de l'humanité, Daniel en connaît parfaitement les vertus gustatives. Rejoignez Daniel dans sa nouvelle quête de carnage carnavalesque… Caractéristiques principales : Bonus Deuxième arme : eh oui, depuis quelques semaines déjà, Daniel ingurgite des anabolisants par poignées au petit déj'. Il peut désormais tenir les armes suivantes dans chaque main dans les modes Un joueur et Multijoueurs : Mitrailleuse, Fusil à pompe, Lance-pieux et Électrodriver Nouvelle carte de Tarot : Voleur de santé - Daniel puise désormais dans l'énergie vitale de ses adversaires... Vous savez ce que ça veut dire, pas vrai ? Eh oui, Daniel a officiellement été promu « Perpetuum Mobile » de la Faucheuse en personne – rien que ça ! Extension des modes Un joueur et Multijoueurs : de nouveaux lieux secrets, actions et mécanismes utilisables, et davantage de variations dans les ennemis Nouveaux ennemis : Loki, Ninja, Moine lépreux Nouvelle caste de personnages exclusive : les Lépreux (zombies médiévaux) Nouvelle arme environnementale : la Bombe à barbaque (la tête d'un Lépreux démembré explose comme une bombe après avoir été chargée à l'aide du Soul Catcher) « C'était horrible. L'air était empli de l'atroce puanteur de la chair de démon, et ce maniaque assoiffé de sang n'arrêtait pas de remplir la tête coupée de mon pote d'énergie pour la faire exploser, en précipitant des dizaines d'entre nous vers leur mort. Ces images d'une sauvagerie inouïe hantent encore mes rêves…” – Un démon qui a survécu à l'assaut de Daniel sur la Citadelle Deux cartes Un joueur étendues, offrant de nouveaux contenus Hôpital psychiatrique : une section souterraine/d'égouts de la même taille que la carte originale a été ajoutée au niveau « Téléportation dans la démence » : après avoir terminé le niveau de la manière « originale », Daniel est projeté dans un étrange labyrinthe de glaces ; téléporté d'une section à une autre, il devra ensuite sortir victorieux d'un gigantesque carnage dans un décor extérieur Pont : une immense nouvelle ville hivernale de la seconde guerre mondiale a été ajoutée à la carte originale Des soldats zombies et des chars d'assaut patrouillent encore les rues Un combat contre un boss a été ajouté ; selon les rumeurs, celui-ci se serait emparé de réservoirs d'essence... Nouveaux événements dans le jeu : une course-poursuite et un téléphérique proposent désormais des combats actifs Remodélisation et adaptation d'une nouvelle carte à un joueur (Ville) – réorganisation des actions de combat, apparition d'ennemis supplémentaires (Templiers)

Painkiller Hell & Damnation: The Clock Strikes Meat Night
  • 12/07/2013
  • The Farm 51
  • Nordic Games GmbH
  • Action et Aventure, Jeux de tir
 
  1. Painkiller Hell & Damnation: The Clock Strikes Meat Night
    0 sur 5 étoiles pour 0 critiques
    • 12/07/2013
    • 326,89 MB
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    Dans l'hémisphère de Daniel, lorsque retentissent les douze coups de minuit, l'heure est venue de mourir. Bien que la comestibilité de la chair de démon reste encore mystérieuse pour la plupart de l'humanité, Daniel en connaît parfaitement les vertus gustatives. Rejoignez Daniel dans sa nouvelle quête de carnage carnavalesque… Caractéristiques principales : Bonus Deuxième arme : eh oui, depuis quelques semaines déjà, Daniel ingurgite des anabolisants par poignées au petit déj'. Il peut désormais tenir les armes suivantes dans chaque main dans les modes Un joueur et Multijoueurs : Mitrailleuse, Fusil à pompe, Lance-pieux et Électrodriver Nouvelle carte de Tarot : Voleur de santé - Daniel puise désormais dans l'énergie vitale de ses adversaires... Vous savez ce que ça veut dire, pas vrai ? Eh oui, Daniel a officiellement été promu « Perpetuum Mobile » de la Faucheuse en personne – rien que ça ! Extension des modes Un joueur et Multijoueurs : de nouveaux lieux secrets, actions et mécanismes utilisables, et davantage de variations dans les ennemis Nouveaux ennemis : Loki, Ninja, Moine lépreux Nouvelle caste de personnages exclusive : les Lépreux (zombies médiévaux) Nouvelle arme environnementale : la Bombe à barbaque (la tête d'un Lépreux démembré explose comme une bombe après avoir été chargée à l'aide du Soul Catcher) « C'était horrible. L'air était empli de l'atroce puanteur de la chair de démon, et ce maniaque assoiffé de sang n'arrêtait pas de remplir la tête coupée de mon pote d'énergie pour la faire exploser, en précipitant des dizaines d'entre nous vers leur mort. Ces images d'une sauvagerie inouïe hantent encore mes rêves…” – Un démon qui a survécu à l'assaut de Daniel sur la Citadelle Deux cartes Un joueur étendues, offrant de nouveaux contenus Hôpital psychiatrique : une section souterraine/d'égouts de la même taille que la carte originale a été ajoutée au niveau « Téléportation dans la démence » : après avoir terminé le niveau de la manière « originale », Daniel est projeté dans un étrange labyrinthe de glaces ; téléporté d'une section à une autre, il devra ensuite sortir victorieux d'un gigantesque carnage dans un décor extérieur Pont : une immense nouvelle ville hivernale de la seconde guerre mondiale a été ajoutée à la carte originale Des soldats zombies et des chars d'assaut patrouillent encore les rues Un combat contre un boss a été ajouté ; selon les rumeurs, celui-ci se serait emparé de réservoirs d'essence... Nouveaux événements dans le jeu : une course-poursuite et un téléphérique proposent désormais des combats actifs Remodélisation et adaptation d'une nouvelle carte à un joueur (Ville) – réorganisation des actions de combat, apparition d'ennemis supplémentaires (Templiers)
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